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◆ 雙重進擊線性動作戰鬥系統

  遊戲採用承襲系列作特色進化而來的「雙重進擊線性動作戰鬥系統(DR-LMBS)」,戰鬥中必須消耗「攻擊計數(AC)」與「技術點數(TP)」這兩種數值來進行攻擊。

.攻擊計數(Assault Counter)

  AC 是展開攻擊時必需消耗的數值,不論是一般攻擊或是術技一律都是消耗 1 點,移動與防禦則是不會消耗,耗盡前可自由連接各種攻擊招式,攻擊結束後會自動恢復。

.技術點數(Technical Point)

  TP 是使用術技時所必須消耗的數值,耗費的量因術技而異。除戰鬥外,在地圖移動時也可以用來施展回復系的術。不會自動恢復,必須透過道具或戰鬥中的行動來恢復。

.連結模式(Link Mode)

  戰鬥中玩家除了操作自己選擇的角色外,還可以與隊伍中任一角色「連結(Link)」展開雙人聯手攻擊。進入連結模式後,玩家操作的角色會成為「主控者(Master)」,與連結的夥伴之間會出現光芒彼此連繫,在此狀態下夥伴會配合主控者一起行動。



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◆ 雙重進擊線性動作戰鬥系統

  遊戲採用承襲系列作特色進化而來的「雙重進擊線性動作戰鬥系統(DR-LMBS)」,戰鬥中必須消耗「攻擊計數(AC)」與「技術點數(TP)」這兩種數值來進行攻擊。

.攻擊計數(Assault Counter)

  AC 是展開攻擊時必需消耗的數值,不論是一般攻擊或是術技一律都是消耗 1 點,移動與防禦則是不會消耗,耗盡前可自由連接各種攻擊招式,攻擊結束後會自動恢復。

.技術點數(Technical Point)

  TP 是使用術技時所必須消耗的數值,耗費的量因術技而異。除戰鬥外,在地圖移動時也可以用來施展回復系的術。不會自動恢復,必須透過道具或戰鬥中的行動來恢復。

.連結模式(Link Mode)

  戰鬥中玩家除了操作自己選擇的角色外,還可以與隊伍中任一角色「連結(Link)」展開雙人聯手攻擊。進入連結模式後,玩家操作的角色會成為「主控者(Master)」,與連結的夥伴之間會出現光芒彼此連繫,在此狀態下夥伴會配合主控者一起行動。


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